- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần 2 của cuốn "Lập trình hướng đối tượng với Java" tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Các lớp cơ sở và cấu trúc dữ liệu, lập trình ứng dụng Applet và AWT, các luồng vào/ ra và các tệp dữ liệu, kết nối các cơ sở dữ liệu với JDBC và lập trình trên mạng, lập trình với các thành phần Swing. Mời các bạn cùng tham...
168 p hcmutrans 25/10/2020 249 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng với Java, Cấu trúc dữ liệu, Lập trình ứng dụng Applet, Tệp dữ liệu, Lập trình trên mạng, Thành phần Swing
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 5 - ThS. Nguyễn Lê Minh
Bài giảng "Tin học đại cương - Chương 5: Biểu mẫu và điều khiển VB6" cung cấp cho người học các kiến thức: Thuộc tính điều khiển, các đối tượng điều khiển. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên khoa đang theo học
14 p hcmutrans 30/07/2020 162 1
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Kỹ thuật lập trình, Biểu mẫu Visua Basic, Điều khiển VB6, Đối tượng điều khiển
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 6 - ThS. Nguyễn Lê Minh
Bài giảng "Tin học đại cương - Chương 6: Đối tượng trong VB6.0" cung câp cho người học các kiến thức: Đối tượng và cách sử dụng đối tượng, đối tượng Form, Label, Textbox, CommandButton. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
26 p hcmutrans 30/07/2020 167 1
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Kỹ thuật lập trình, Đối tượng trong VB6, Lập trình Visua Basic, Kỹ thuật lập trình
Phát triển AutoCAD bằng ActiveX & VBA - Chương 2: Các khái niệm cơ bản về ActiveX Automation
Chương này trình bày những nội dung cơ bản như: Tìm hiểu mô hình đối tượng trong AutoCAD, truy xuất cây phân cấp đối tượng, làm việc với tập đối tượng, tìm hiểu phương thức và thuộc tính, tìm hiểu đối tượng gốc, thư viện kiểu, gọi lại thực thể đầu tiên trong CSDL, sử dụng variant trong phương thức và thuộc tính, sử dụng các ngôn ngữ...
16 p hcmutrans 31/10/2019 210 1
Từ khóa: Phát triển AutoCAD, Phát triển AutoCAD bằng ActiveX, Phát triển AutoCAD bằng VBA, ActiveX Automation, Tập đối tượng, Ngôn ngữ lập trình
Phát triển AutoCAD bằng ActiveX & VBA - Chương 4: Tạo và hiệu chỉnh thực thể AutoCAD
Ta có thể tạo rất nhiều đối tượng khác nhau, từ những đối tượng đơn giản như đường thẳng và đường tròn đến những đối tượng phức tạp hơn như đường cong, elip và vùng tô mẫu. Nhìn chung, ta có thể thêm các đối tượng vào không gian mô hình sử dụng phương thức Add. Ngoài ra, ta cũng có thể thêm các đối tượng trong không gian in hay trong...
63 p hcmutrans 31/10/2019 197 1
Từ khóa: Phát triển AutoCAD, Phát triển AutoCAD bằng ActiveX, Phát triển AutoCAD bằng VBA, Hiệu chỉnh đối tượng, Tạo đối tượng
Phát triển AutoCAD bằng ActiveX & VBA - Chương 7: Làm việc với các sự kiện
Chương 7 sẽ trình bày những nội dung chủ yếu sau: Khái niệm về các sự kiện trong AutoCAD, chỉ dẫn xây dựng bộ xử lý sự kiện, xử lý sự kiện ở mức ứng dụng, xử lý sự kiện ở mức bản vẽ, xử lý sự kiện ở mức đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.
11 p hcmutrans 31/10/2019 236 1
Từ khóa: Phát triển AutoCAD, Phát triển AutoCAD bằng ActiveX, Phát triển AutoCAD bằng VBA, Xử lý sự kiện, Xử lý sự kiện ở mức ứng dụng, Xử lý sự kiện ở mức đối tượng
Phát triển AutoCAD bằng ActiveX & VBA - Chương phụ lục B: Chuyển đổi từ AutoCAD phiên bản 14.01
Trong phụ lục này sẽ liệt kê danh sách các đối tượng, thuộc tính, phương thức và sự kiện mới của một số giao diện ActiveX Automation. Đồng thời, ở đây cũng liệt kê các phương thức và thuộc tính bị thay đổi hoặc đã bị xoá khỏi hệ thống.
18 p hcmutrans 31/10/2019 211 1
Từ khóa: Phát triển AutoCAD, Phát triển AutoCAD bằng ActiveX, Phát triển AutoCAD bằng VBA, AutoCAD phiên bản 14.01, Đối tượng ActiveX
Bài giảng Xử lý ảnh - Chương 19: Nhận dạng mẫu: Kích thước đối tượng
Trong chương 18, chúng ta đã giới thiệu về nhận dạng mẫu và đã đề cập đến sự tách và trích các đối tượng từ một cảnh phức tạp. Trong chương này, chúng ta sẽ chỉ ra những vấn đề về đo lường các đối tượng, để có thể nhận biết chúng thông qua các số đo của chúng. Vấn đề này đã tốn rất nhiều giấy mực và ở đây chúng ta chỉ có...
21 p hcmutrans 31/10/2019 218 1
Từ khóa: Xử lý ảnh, Bài giảng Xử lý ảnh, Nhận dạng mẫu, Kích thước đối tượng, Đo lường kích thước, Điều chỉnh Gauss hai chiều
Bài giảng Công nghệ Java: Chương 3 - PhD. Trần Quang Diệu
Bài giảng "Công nghệ Java - Chương 3: Lập trình hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Lịch sử phát triển của kỹ thuật lập trình, hạn chế của kỹ thuật lập trình truyền thống, khái niệm lập trình hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.
24 p hcmutrans 30/09/2019 235 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ Java, Công nghệ Java, Ngôn ngữ lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình truyền thống
Bài giảng Công nghệ Java: Chương 4 - PhD. Trần Quang Diệu
Bài giảng "Công nghệ Java - Chương 4: Lớp, mảng và các lớp thường dùng" cung cấp cho người học các kiến thức: Xây dựng Lớp, xử lý chuỗi, các lớp toán học, mảng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
68 p hcmutrans 30/09/2019 227 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ Java, Công nghệ Java, Ngôn ngữ lập trình, Lớp đối tượng, Lớp toán học, Xây dựng Lớp, Xử lý chuỗi
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6 giới thiệu đến người học không gian 3D trong After Effect, thực hành mô phỏng những hoạt hình hấp dẫn sống động như trong đời sống thực, thực hành các kỹ thuật động tác máy và thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim. Mời các bạn cùng tham khảo.
55 p hcmutrans 28/08/2019 239 1
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đối tượng 3D trong After Effect, Đối tượng 3D của Photoshop, Thực hành mô phỏng hoạt hình, Thực hành các kỹ thuật động tác máy, Thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim, Thuộc tính 3D Transform, Các tùy chọn camera cơ bản, Thuộc tính của camera
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX với nội dung gồm 2 phần lý thuyết và thực hành về việc sử dụng 3DS MAX. Ở phần này, giới thiệu tới bạn lý thuyết cơ bản về: Giao diện chương trình, một số phím tắt cơ bản, chọn đối tượng, các thao tác trên cửa sổ, geometry, shapes, lights, camera, helpers... Mời các bạn cùng tìm hiểu về 3DS MAX thông qua phần...
79 p hcmutrans 31/07/2019 288 1
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Lý thuyết về 3DS MAX, Giao diện chương trình 3DS MAX, Một số phím tắt cơ bản 3DS MAX, Chọn đối tượng trong 3DS MAX