- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Giới thiệu Java
Bài giảng môn "Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Giới thiệu Java" trình bày lịch sử phát triển của Java, đặc trưng của Java, tổng quan lập trình Java, kiến trúc chương trình xây dựng trên Java, Case Study I. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p hcmutrans 30/01/2020 358 4
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Giới thiệu Java, Ngôn ngữ lập trình, Tổng quan lập trình Java, Case Study I
Giáo trình Tin học đại cương (Tập 2): Phần 1
Giáo trình Tin học đại cương (Tập 2): Phần 1 cung cấp cho người học các kiến thức về: Trình chiếu (Microsoft Powerpoint), Windows Movie Maker. Mời các bạn cùng tham khảo.
79 p hcmutrans 28/08/2019 357 4
Từ khóa: Giáo trình Tin học đại cương, Tin học đại cương, Microsoft Powerpoint, Windows Movie Maker, Nhập các đổi tượng cho phim, Định dạng slide
Giáo trình HTLM Và javascript: Phần 2 - Việt Tiến
Phần 2 giáo trình trình bày 6 chương tướng ứng 6 nội dung: Câu lệnh điều kiện, câu lệnh vòng lặp, hàm, mảng, các đối tượng cơ bản của javascript, xử lý form và các sự kiện cho các phần tử trên form. Mời các bạn cùng tham khảo giáo trình.
92 p hcmutrans 31/07/2019 282 4
Từ khóa: HTLM Và javascript, Câu lệnh điều kiện, Câu lệnh vòng lặp, Đối tượng cơ bản của javascript, Xử lý form, Phần tử trên form
Bài giảng Vật lý đại cương 2 cung cấp cho sinh viên các kiến thức cơ bản về vật lý hiện đại. Đó là những quan niệm mới, những nguyên lí mới hoàn toàn khác với cổ điển về các hiện tượng vật lý vi mô. Từ đó, cùng với học phần vật lý đại cương 1 sinh viên sẽ hiểu được quy luật vận động của thế giới vật chất từ vĩ mô đến vi mô.
118 p hcmutrans 29/08/2018 628 5
Từ khóa: Bài giảng Vật lí đại cương 2, Vật lí đại cương 2, Vật lí đại cương, Vật lí nguyên tử, Lý thuyết lượng tử, Thuyết tương đối, Vật lí hạt nhân
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 3 - Phân tích yêu cầu
Nội dung cơ bản của chương 3 Phân tích yêu cầu nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: mô hình dòng dữ liệu, phân tích chi phí lợi nhuận, chọn lựa các chiến lược phát triển hệ thống, mô hình xử lý, mô hình luận lý, mô hình thực thể kết hợp.
90 p hcmutrans 13/01/2017 519 4
Từ khóa: Phân tích yêu cầu, Mô hình dữ liệu, Thực thể kết hợp, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Xác định yêu cầu hệ thống
Mục tiêu của chương 2 Xác định yêu cầu hệ thống nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: các kỹ thuật thu thập thông tin, các phương pháp phát triển hệ thống và đánh giá tính khả thi hệ thống.
69 p hcmutrans 13/01/2017 487 4
Từ khóa: Xác định yêu cầu hệ thống, thu thập thông tin, Phương pháp phát triển hệ thống, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Phân tích thiết kế hướng đối tượng
Mục tiêu cơ bản của chương 5 Phân tích thiết kế hướng đối tượng nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: UML, sơ lược lịch sử phát triển của UML, các khung nhìn của UML, lược đồ của UML 2.0, Case study và mô hình Use-Case.
62 p hcmutrans 13/01/2017 406 4
Từ khóa: Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Hệ thống POS, Phát triển UML, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Lập trình hướng đối tượng - Đồ họa
Lập trình hướng đối tượng - Đồ họa
24 p hcmutrans 18/07/2012 322 4
Từ khóa: lập trình hướng đối tượng, đồ họa
Socket là một trong những kỹ thuật cơ bản nhất trong truyền thông trên mạng máy tính. Socket là một phương thức thực hiện truyền thông giữa các tiến trình được BSD đề xuất. Socket được sử dụng để một tiến trình “nói chuyện” với một tiến trình khác. Nhiều ứng dụng thông dụng hiện nay sử dụng kỹ thuật socket như: trình duyệt web, email...
40 p hcmutrans 21/06/2012 492 4
Từ khóa: lập trình mạng, ngôn ngữ lập trình java, TCP socket, địa chỉ IP, kỹ thuật phân tán đối tượng, lập trình socket
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Object oriented design: A case study
Người chơi tung 10x2 xúc xắc Nếu tổng điểm xuất hiện là 7 thì ghi được 10 điểm Số điểm tung một ván được ghi vào bảng điểm. Xác định các trạng thái của đối tượng. Xác định sự chuyển trạng thái trong đối tượng. Chú ý việc thực thi phần mềm, định nghĩa kiến trúc logic.
32 p hcmutrans 21/06/2012 440 4
Từ khóa: thiết kế hướng đối tượng, ngữ mô hình hóa UML, biểu đồ công nghệ, công nghệ phần mềm, giáo trình công nghệ, thế giới thực
Chọn mẫu đối tượng kiểm toán cụ thể
Khi thiết kế các thủ tục kiểm toán, KTV phải xác định các phương pháp thích hợp để lựa chọn các phần tử kiểm tra. Trong từng trường hợp cụ thể, KTV có thể lựa chọn một trong ba phương pháp hoặc kết hợp cả 3 phương pháp trên. Việc quyết định sử dụng phương pháp nào là dựa trên sơ sở đánh giá rủi ro kiểm toán và hiệu quả của cuộc...
70 p hcmutrans 28/05/2012 358 4
Từ khóa: đối tượng kiểm toán, chọn mẫu kiểm toán, tài liệu kiểm toán, chuyên ngành kiểm toán, phần tử kiểm tra, thủ tục kiểm toán