- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu: Ngôn ngữ lập trình C++ - TS. Lê Minh Trung & Th.S Lương Trần Ngọc Khiết
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu: Chương 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: Con trỏ (Pointer); Mảng một chiều, nhiều chiều; Cấp phát vùng nhớ động; Struct; Khuôn mẫu (template); Con trỏ hàm; Lớp và lập trình hướng đối tượng.
71 p hcmutrans 27/08/2021 217 3
Từ khóa: Bài giảng Cấu trúc dữ liệu, Cấu trúc dữ liệu, Data Structures, Cấu trúc dữ liệu tuyến tính, Ngôn ngữ lập trình C++, Lập trình hướng đối tượng, Cấp phát vùng nhớ động
Tài liệu học tập Kỹ thuật mô phỏng: Phần 2
Tài liệu học tập Kỹ thuật mô phỏng: Phần 2 cung cấp cho sinh viên những kiến thức về: Liên kết giữa các nút mạng bằng đối tượng simpleLink, đối tượng mô phỏng gói tin Packet, Các toán tử dùng để tạo gói tin được biểu diễn bằng đối tượng Agent, đối tượng Application dùng để mô phỏng các yêu cầu truyền dữ liệu của người sử dụng. Mời...
102 p hcmutrans 27/07/2021 254 3
Từ khóa: Kỹ thuật mô phỏng, Bài giảng Kỹ thuật mô phỏng, Mô phỏng mạng máy tính, Network Simulator, Đối tượng simpleLink, Đối tượng mô phỏng gói tin Packet, Đối tượng Agent
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng - Vũ Thanh Hiền
"Giáo trình Lập trình hướng đối tượng" sẽ cung cấp đến người học những kiến thức cơ bản lập trình hướng đối tượng, các ngôn ngữ và vài ứng dụng OPP; quá trình phát triển C++; lớp và đối tượng dẫn nhập; đa năng hóa toán tử dẫn nhập; đa năng hóa toán tử các toán tử chèn dòng, thiết kế chương trình theo hướng đối tượng...
256 p hcmutrans 25/02/2021 204 3
Từ khóa: Giáo trình Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Ứng dụng OPP, Quá trình phát triển C++, Đa năng hóa toán tử dẫn nhập
Giáo trình Thực hành với Visual Basic: Phần 2
"Giáo trình Thực hành với Visual Basic: Phần 2" nối tiếp phần 1 với các bài thực hành sử dụng các hộp thoại; sử dụng menu và các thanh công cụ; tạo, thao tác với cơ sở dữ liệu và sử dụng các đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo đầy đủ 2 phần của giáo trình để nắm chi tiết nội dung kiến thức.
69 p hcmutrans 25/02/2021 200 3
Từ khóa: Giáo trình Thực hành với Visual Basic, Thực hành với Visual Basic, Thực hành sử dụng các hộp thoại, Các thanh công cụ Visual Basic, Các đối tượng của Visual Basic
Bài giảng Quan hệ công chúng: Bài 1 - TS. Đinh Tiến Minh
Bài giảng Quan hệ công chúng - Bài 1: Tổng quan quan hệ công chúng" cung cấp cho người học các kiến thức: PR là gì? Mối liên hệ giữa PR và Marketing; 10 đối tượng PR cần hướng đến, các hoạt động PR, vì sao doanh nghiệp cần làm PR,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
10 p hcmutrans 29/05/2020 237 3
Từ khóa: Bài giảng Quan hệ công chúng, Quan hệ công chúng, 10 đối tượng PR, Hoạt động PR, Nhu cầu PR, Nhân viên quan hệ công chúng
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Nhập xuất trên Java
Bài giảng môn "Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Nhập xuất trên Java" giới thiệu các khái niệm về các luồng (Stream) nhập xuất, các loại luồng, phân cấp các luồng, thao tác với các luồng xử lý trong Java, lớp File, một số ví dụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
49 p hcmutrans 30/01/2020 329 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Nhập xuất trên Java, Luồng nhập xuất, Luồng xử lý trong Java, Phân cấp các luồng
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của Lập trình HĐT
Bài giảng môn "Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của Lập trình HĐT" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm đối tượng, so sánh classes và structures, mô tả thành phần Private và Public của classes, định nghĩa các hàm của classes, phương pháp sử dụng các đối tượng và các hàm thành viên của classes, các ngôn ngữ...
39 p hcmutrans 30/01/2020 275 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, So sánh classes và structures, Mô tả thành phần Private, Phương pháp sử dụng các đối tượng, Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Kế thừa và đa hình trên Java
Bài giảng môn "Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Kế thừa và đa hình trên Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Kế thừa đơn (Single Inheritance), kế thừa kép (Multi-Inheritance), các lớp trừu tượng (Abtract Classes), interface, đa hình (Polymorphism), Case Study (Object Oriented Programs), một số lớp bản trong Java.
42 p hcmutrans 30/01/2020 253 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Đa hình trên Java, Kế thừa kép, Kế thừa đơn, Single Inheritance
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Tập hợp trên Java
Bài giảng môn "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Tập hợp trên Java" trình bày các khái niệm về tập hợp, so sánh tập hợp và mảng, các Lớp Tập hợp trong Java, ứng dụng của Tập hợp trong lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p hcmutrans 30/01/2020 379 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Tập hợp trên Java, Lớp Tập hợp trong Java, Tập hợp trong lập trình, Ứng dụng của Tập hợp
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Tổng quan về cách tiếp cận hướng đối tượng trình bày phương pháp tiếp cận của lập trình truyền thống, phương pháp tiếp cận hướng đối tượng, so sánh sự khác biệt giữa hai cách tiếp cận, xu hướng phát triển của lập trình hướng đối tượng.
20 p hcmutrans 30/01/2020 368 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Tiếp cận hướng đối tượng, Lập trình truyền thống, Phát triển lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Lập trình Generics
Bài giảng môn "Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Lập trình Generics" trình bày các khái niệm về Generics, mục đích của Generics, Generics ở mức Lớp, Generics ở mức phương thức, sử dụng Wildcards trong Generics, Generics và xử lý ngoại lệ (Exception), thừa kế và Generics.
24 p hcmutrans 30/01/2020 221 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình Generics, Generics ở mức Lớp, Generics ở mức phương thức, Sử dụng Wildcards trong Generics
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p hcmutrans 28/05/2012 480 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự