- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 3 - Phân tích yêu cầu
Nội dung cơ bản của chương 3 Phân tích yêu cầu nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: mô hình dòng dữ liệu, phân tích chi phí lợi nhuận, chọn lựa các chiến lược phát triển hệ thống, mô hình xử lý, mô hình luận lý, mô hình thực thể kết hợp.
90 p hcmutrans 13/01/2017 521 4
Từ khóa: Phân tích yêu cầu, Mô hình dữ liệu, Thực thể kết hợp, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Xác định yêu cầu hệ thống
Mục tiêu của chương 2 Xác định yêu cầu hệ thống nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: các kỹ thuật thu thập thông tin, các phương pháp phát triển hệ thống và đánh giá tính khả thi hệ thống.
69 p hcmutrans 13/01/2017 489 4
Từ khóa: Xác định yêu cầu hệ thống, thu thập thông tin, Phương pháp phát triển hệ thống, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 4 - Thiết kế hệ thống
Sau khi học xong chương 4 Thiết kế hệ thống nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm sinh viên có kiến thức về thiết kế cơ sở dữ liệu, thiết kế form và giao diện, thiết kế logical và vật lý... cùng tìm hiểu bài giảng để hiểu sâu hơn về thiết kế hệ thống.
19 p hcmutrans 13/01/2017 529 5
Từ khóa: Phân tích yêu cầu, Mô hình dữ liệu, Thực thể kết hợp, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 1 - Tổng quan về hệ thống
Chương 1 Tổng quan về hệ thống nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: giới thiệu các loại hệ thống thông tin, hệ thống thông tin tổ chức, các loại hệ thống thông tin, chu trình phát triển của hệ thống thông tin và vai trò và kỹ năng của phân tích viên hệ thống.
52 p hcmutrans 13/01/2017 595 5
Từ khóa: Công nghệ phần mềm, Hệ thống thông tin, Kỹ năng phân tích hệ thống, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Phân tích thiết kế hướng đối tượng
Mục tiêu cơ bản của chương 5 Phân tích thiết kế hướng đối tượng nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: UML, sơ lược lịch sử phát triển của UML, các khung nhìn của UML, lược đồ của UML 2.0, Case study và mô hình Use-Case.
62 p hcmutrans 13/01/2017 407 4
Từ khóa: Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Hệ thống POS, Phát triển UML, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Lập trình hướng đối tượng: Thừa kế
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. Tính kế thừa (inheritance): Đặc tính này cho phép một đối tượng có thể có sẵn các đặc tính mà đối tượng khác đã có thông qua kế thừa. Điều này cho...
24 p hcmutrans 13/08/2012 442 2
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, lập trình hướng đối tượng, hệ thống máy tính, thừa kế, OOP with C++
Lập trình hướng đối tượng: Mở đầu
Một ngôn ngữ lập trình (NNLT) bậc cao cho phép người sử dụng (NSD) biểu hiện ý tưởng của mình để giải quyết một vấn đề, bài toán bằng cách diễn đạt gần với ngôn ngữ thông thường thay vì phải diễn đạt theo ngôn ngữ máy (dãy các kí hiệu 0,1.Giới thiệu các khái niệm cơ bản của C++. Viết và biên dịch chương trình C++. Biến, hằng, chú thích,...
10 p hcmutrans 13/08/2012 418 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, kỹ thuật lập trình, hệ thống máy tính, OOP with C++
Lập trình hướng đối tượng: Mảng - Con trỏ - Tham chiếu
Giới thiệu các cách sử dụng mảng, con trỏ, và tham chiếu. Nội dung: Mảng một chiều, nhiều chiều, bộ nhớ tĩnh. con trỏ, tính toán con trỏ, bộ nhớ động. con trỏ hàm, tham chiếu.
10 p hcmutrans 13/08/2012 354 2
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, lập trình hướng đối tượng, hệ thống máy tính, mảng, con trỏ, tham chiếu, OOP with C++
Giới thiệu các khái niệm cơ bản trong lập trình hướng đối tượng. Trừu tượng hóa, đối tượng, lớp. Thuộc tính và phương thức. Thông điệp và truyền thông điệp. Tính bao gói, tính kế thừa, tính đa hình.
22 p hcmutrans 13/08/2012 569 7
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, C++, Lập trình hướng đối tượng, C++, hệ thống máy tính, OOP with C++
Lập trình hướng đối tượng C ++: Giới thiệu tổng quan
Truyền đạt những khái niệm, nguyên lý cơ bản của lập trình hướng đối tượng (OOP). Minh họa lập trình hướng đối tượng bằng ngôn ngữ C++. Viết và biên dịch chương trình C++, biến, hằng, chú thích, kiểu dữ liệu, bộ nớ, đăng xuất, ...
15 p hcmutrans 13/08/2012 521 8
Từ khóa: Lập trình, Lập trình hướng đối tượng, C++, hệ thống máy tính, OOP with C++
Lập trình hướng đối tượng: Class
Lớp - quyền truy xuất. Khai báo, định nghĩa 1 lớp đơn giản. Hàm thành viên nội tuyến. Hàm xây dựng. Hàm hủy. Hàm bạn. Đối số mặc định. Đối số thành viên ẩn.
32 p hcmutrans 13/08/2012 313 1
Từ khóa: Lập trình, lập trình hướng đối tượng, C++, hệ thống máy tính, OOP with C++, Class, hàm
Lập trình hướng đối tượng: Biểu thức
Trong trường hợp này, các biểu thức C++ thì khác với các biểu thức toán học. C++ cung cấp các toán tử cho việc soạn thảo các biểu thức toán học, quan hệ, luận lý, trên bit, và điều kiện
8 p hcmutrans 13/08/2012 384 1
Từ khóa: Lập trình, lập trình hướng đối tượng, C++, hệ thống máy tính, OOP with C++, biểu thức