- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Tự động hóa quá trình sản xuất: Phần 2
Nối tiếp phần 1, "Giáo trình Tự động hóa quá trình sản xuất: Phần 2" tiếp tục trình bày những nội dung về dây chuyền tự động; tự động hóa và linh hoạt hóa sản xuất với ứng dụng kỹ thuật CAD/CAM; tự động hóa quá trình kiểm tra; tự động điều khiển các yếu tố công nghệ; tự động hóa quá trình lắp ráp; đảm bảo chất lượng có trọ...
213 p hcmutrans 18/03/2022 115 3
Từ khóa: Giáo trình Tự động hóa quá trình sản xuất, Tự động hóa quá trình sản xuất, Dây chuyền tự động, Kỹ thuật CAD/CAM, Tự động hóa quá trình kiểm tra, Tự động hóa quá trình lắp ráp
Giáo trình Lập trình căn bản: Phần 2
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 của giáo trình Lập trình căn bản trang bị cho sinh viên những nội dung kiến thức cơ bản về: Chương 5 - Hàm; Chương 6 - Mảng; Chương 7 - Con trỏ; Chương 8 - Cấu trúc; Chương 9 - File. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
46 p hcmutrans 27/07/2021 134 3
Từ khóa: Lập trình căn bản, Giáo trình Lập trình căn bản, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ lập trình C++, Kiểu dữ liệu, Kỹ thuật lập trình
Giáo trình Lập trình ứng dụng: Phần 1
Giáo trình Lập trình ứng dụng được biên soạn nhằm mục đích phục vụ cho việc giảng dạy. Nội dung gồm 2 phần lớn, phần 1 là giới thiệu ngôn ngữ lập trình (programming language), ngôn ngữ lập trình C, cấu trúc điều kiện, mảng và con trỏ. Mời các bạn cùng tham khảo.
92 p hcmutrans 31/08/2020 247 3
Từ khóa: Giáo trình Lập trình ứng dụng, Lập trình ứng dụng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Kiểu dữ liệu, Cấu trúc điều kiện
Giới thiệu về struct: một structure là một tập hợp hột hay nhiều biến được nhóm với nhau dưới một tên chung để tiện xử lý, các biến trong một structuer được gọi là các thành viên của structuer và có kiểu bất kỳ, kể cả kiểu mảng hoặc kiểu structure. Khai báo Struct. Khởi tạo Struct. Truy xuất thành viên. Truyền Struct cho function. Con trỏ đến...
16 p hcmutrans 20/08/2012 460 2
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Struct, lập trình cấu trúc, khai báo cấu trúc Struct, công nghệ thông tin, lập trình cấu trúc Struct
Kỹ thuật lập trình - Chuỗi trong C
Trong C không có kiễu chuỗi (string). Thao tác chuỗi trên mảng các kỹ tự. Kết thúc chuỗi là kỹ tự null - "\0" Nhập xuất chuỗi, in chuỗi( chuỗi có thể in từng ký tự cho đến ký tự null), gán đến chuỗi(chuỗi có thể được khởi tạo với dấu "=", nhưng không thể gán với dấu"="), ....
25 p hcmutrans 20/08/2012 516 2
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Chuỗi, Ngôn ngữ lập trình C, công nghệ thông tin, ngôn ngữ lập trình, chuỗi trong C, các hàm về chuỗi, thao tác trên chuỗi, bài tập chuỗi trong C
Khai báo biến và khởi tạo int x = 8, y = 10; Khai báo biến pointer int *p; Gán địa chỉ P = &x; // p = x; Error Truy xuất nội dung biến *p = *p Hàm là một đoạn chương trình độc lập thực hiện trọn vẹn một công việc nhất định, sau đó trả về giá trị cho chương trình gọi nó.
62 p hcmutrans 20/08/2012 406 2
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, ngôn ngữ lập trình, con trỏ - pointer, hàm, công nghệ thông tin, lập trình ứng dụng
Phần 32 - Virtual Privacy Network - VPN
Trong các bài trước chúng ta đã tìm hiểu về cách điều khiển máy tính từ xa bằng Remote Desktop từ một máy nào đó trong môi trường WORKGROUP. Như vậy trên thực tế người quản trị mạng không phải truy cập trực tiếp Server mà vẫn có thể tùy chỉnh các vấn đề nảy sinh trong công tác quản trị của mình. Nhưng hãy thử tưởng tượng xem vì một lý do nào...
34 p hcmutrans 13/08/2012 411 2
Từ khóa: công nghệ thông tin, quản trị mạng, Virtual Privacy Network, VPN, kỹ năng lập trình mạng, hệ thống mạng, kỹ thuật máy tính
Lập trình hướng đối tượng: Thừa kế
Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. Tính kế thừa (inheritance): Đặc tính này cho phép một đối tượng có thể có sẵn các đặc tính mà đối tượng khác đã có thông qua kế thừa. Điều này cho...
24 p hcmutrans 13/08/2012 443 2
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, lập trình hướng đối tượng, hệ thống máy tính, thừa kế, OOP with C++
Lập trình hướng đối tượng: Mảng - Con trỏ - Tham chiếu
Giới thiệu các cách sử dụng mảng, con trỏ, và tham chiếu. Nội dung: Mảng một chiều, nhiều chiều, bộ nhớ tĩnh. con trỏ, tính toán con trỏ, bộ nhớ động. con trỏ hàm, tham chiếu.
10 p hcmutrans 13/08/2012 355 2
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, lập trình hướng đối tượng, hệ thống máy tính, mảng, con trỏ, tham chiếu, OOP with C++
Lý thuyết đồ thị là một lĩnh vực nghiên cứu đã có từ lâu và có nhiều ứng dụng trong ngành công nghệ thông tin. Những tư tưởng cơ bản của lý thuyết đồ thị được đề xuất vào những năm đầu của thế kỷ 18 bởi nhà toán học lỗi lạc người Thụy Sỹ: Leonhard Euler. Chính ông là người đã sử dụng đồ thị để giải bài toán nổi tiếng...
18 p hcmutrans 16/07/2012 430 2
Từ khóa: bài giảng lý thuyết đồ thị, tài liệu về lý thuyết đồ thị, học lý thuyết đồ thị tốt, phương pháp học lý thuyết đồ thị, lý thuyết đồ thị, kỹ thuật lập trình
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p hcmutrans 28/05/2012 517 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p hcmutrans 28/05/2012 482 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự