- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Bảo vệ Rơ le và tự động hóa trong hệ thống điện: Chương 5
Bảo vệ quá dòng điện thuộc Bài giảng Bảo vệ Rơ le và tự động hóa trong hệ thống điện trình bày về: Nguyên tắc hoạt động, bảo vệ dòng điện cực đại (cấp III, bảo vệ dòng điện cắt nhanh (cấp I và cấp II), tổng kết: bảo vệ dòng điện 3 cấp, đánh giá bảo vệ quá dòng điện, bài tập mẫu.
39 p hcmutrans 28/11/2014 706 3
Từ khóa: Bài giảng Bảo vệ Rơ le, Bài giảng Bảo vệ Rơ le chương 5, Tự động hóa trong hệ thống điện, Kỹ thuật điện, Bảo vệ dòng điện cực đại, Bảo vệ quá dòng điện
Lập trình Android - Xử lý bất đông bộ
Thông thường dùng Thread để xử lý các code xử lý nặng, hoặc mất thời gian có thể gây chậm chương trình hoặc giao diện bị block. Thread khá thông dụng và trong Android dùng lớp Thread của Java. http://developer.android.com/reference/java/lang/Thread.html Mặc định, mỗi ứng dụng chạy trong một process và code được thực thi trong thread chính của process đó.
17 p hcmutrans 17/05/2013 607 3
Từ khóa: lập trình Android, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình
Lập trình Android - BroadcastReceiver
Thực ra lifecycle của BroadcastReceiver chỉ có duy nhất một phương thức onReceive(). Khi có sự kiện mà BroadcastReceiver đã đăng ký nhận được phát đi, thì phương thức onReceive() của BroadcastReceiver đó sẽ được gọi. Sau khi thực thi xong phương thức này, lifercycle của Receiver kết thúc.
16 p hcmutrans 17/05/2013 368 3
Từ khóa: lập trình Android, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình
Lập trình trên môi trường Windows - GDI++
Thực hiện vẽ trên môi trường .NET Cung cấp tập namespace, lớp hướng đối tượng lớn cho việc thực hiện vẽ Device Context được thay thế bằng đối tượng Graphic Mỗi control đều có đối tượng Graphic để vẽ nó, bao gồm Form, Button, TextBox, …. Các namespace Tên System.Drawing Mô tả Định nghĩa những đối tượng vẽ cơ bản (Fonts, Pens, Brushes,..) và đối...
32 p hcmutrans 30/08/2012 400 3
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, lập trình trên windows, GDI+, GDI++, Graphic, Form, Button, TextBox
Kỹ thuật lập trình - Stack, Queue
Giới thiệu. Chồng - Stack. Minh họa về sử dụng Stack. Hàng đợi - Queue. Sử dụng Queue. chồng(stack) chỉ cho phép truy cập 1 chiều hàng đợi khi mua vé là một danh sách hạn chế cách truy cập
38 p hcmutrans 20/08/2012 423 3
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Stack, Queue, công nghệ thông tin, lập trình cấu trúc, lập trình máy tính
Mạng máy tính: Các bước cơ bản để cấu hình Mail Server Mdaemon. Cấu hình hê thống DNS
1. Cấu hình hệ thống DNS: Thêm vào forward zone khtn.edu; T o new Host, đặt tên là mail.khtn.edu có IP là IP của mail server. Sau đó thêm record MX (Mail Exchanger). M c Host or child domain để trường, DNS s t ñi n domain name c a parent vào. Browse ñ n host làm mail server, trư ng h p này là mail.khtn.edu
10 p hcmutrans 13/08/2012 745 3
Từ khóa: quản trị mạng, mạng máy tính, cấu hình hê thống DNS, cấu hình Mail Server Mdaemon, hướng dẫn thuyết trình môn mạng, kỹ thuật tin học
Mạng Máy Tính - Hướng dẫn cài đặt DHCP trên Windows Server 2003 (sử dụng máy ảo)
Trong máy thật, giải nén file “Cai dat DHCP.zip” thành thư mục “Cai dat DHCP”. Share qua cho máy ảo (dùng Share Folder của Windows hoặc VMWare).
9 p hcmutrans 13/08/2012 1393 3
Từ khóa: Mạng máy tính, quản trị mạng, cài đặt DHCP, Windows Server 2003, thủ thuật máy tính, kỹ thuật tin học
Các tính chất cơ bản, một điểm mới về mẫu hình, về quan điểm hay về một lời khuyến mại, các mẫu hình định hướng đối tượng con. OPP trong văn lệnh, ...
15 p hcmutrans 13/08/2012 416 3
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, lập trình hướng đối tượng, OOP, lập trình định hướng, công nghệ thông tin, ngôn ngữ lập trình
Lập trình hướng đối tượng: Mở đầu
Một ngôn ngữ lập trình (NNLT) bậc cao cho phép người sử dụng (NSD) biểu hiện ý tưởng của mình để giải quyết một vấn đề, bài toán bằng cách diễn đạt gần với ngôn ngữ thông thường thay vì phải diễn đạt theo ngôn ngữ máy (dãy các kí hiệu 0,1.Giới thiệu các khái niệm cơ bản của C++. Viết và biên dịch chương trình C++. Biến, hằng, chú thích,...
10 p hcmutrans 13/08/2012 418 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, kỹ thuật lập trình, hệ thống máy tính, OOP with C++
Cuốn sách tập trung vào những vấn đề cơ bản của xử lý ảnh nhằm cung cấp một nền tảng kiến thức cơ bản, đầy đủ và chọn lọc về các chương trình ứng dụng liên quan đến xử lý ảnh.Tài liệu này cung cấp kiến thức Tổng quan về xử lý ảnh số,Các kiến thức cơ bản về ảnh số, Nâng cao chất lượng ảnh trong miền không gian, Nâng cao chất...
76 p hcmutrans 22/07/2012 585 3
Từ khóa: xử lý ảnh, photoshop, kỹ thuật xử lý ảnh, công nghệ xử lý ảnh, phương pháp xử lý ảnh, hướng dẫn xử lý ảnh, kinh nghiệm xử lý ảnh
Lập trình mạng - Chương 4 : phần 2- Hướng dẫn Winsock với Visual Basic
Hướng dẫn Winsock với Visual Basic.
16 p hcmutrans 19/07/2012 498 3
Từ khóa: Lập trình mạng, Visua Basic, Winsock, kỹ thuật lập trình, máy tính, phần mềm
hệ thống số, tổng quan, bo mạch ch1inh, CPU, bộ nhớ....
22 p hcmutrans 19/07/2012 445 3
Từ khóa: Kiến trúc máy tính, tìm hiểu Kiến trúc máy tính, nghiên cứu Kiến trúc máy tính, lắp ráp máy tính, kỹ thuật phần cứng