- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bản thảo Lập trình cơ bản với Python
Bản thảo Lập trình cơ bản với Python cung cấp cho người học những kiến thức như: Câu lệnh cơ bản; biểu thức điều kiện; xây dựng hàm; vòng lặp; danh sách; chuỗi; từ điển. Mời các bạn cùng tham khảo!
92 p hcmutrans 27/06/2022 102 4
Từ khóa: Lập trình cơ bản với Python, Lập trình giao diện, Lập trình hướng đối tượng, Giao diện Python, Biểu thức điều kiện
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Giới thiệu Java
Bài giảng môn "Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Giới thiệu Java" trình bày lịch sử phát triển của Java, đặc trưng của Java, tổng quan lập trình Java, kiến trúc chương trình xây dựng trên Java, Case Study I. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p hcmutrans 30/01/2020 358 4
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Giới thiệu Java, Ngôn ngữ lập trình, Tổng quan lập trình Java, Case Study I
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 3 - Phân tích yêu cầu
Nội dung cơ bản của chương 3 Phân tích yêu cầu nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: mô hình dòng dữ liệu, phân tích chi phí lợi nhuận, chọn lựa các chiến lược phát triển hệ thống, mô hình xử lý, mô hình luận lý, mô hình thực thể kết hợp.
90 p hcmutrans 13/01/2017 519 4
Từ khóa: Phân tích yêu cầu, Mô hình dữ liệu, Thực thể kết hợp, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 2 - Xác định yêu cầu hệ thống
Mục tiêu của chương 2 Xác định yêu cầu hệ thống nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: các kỹ thuật thu thập thông tin, các phương pháp phát triển hệ thống và đánh giá tính khả thi hệ thống.
69 p hcmutrans 13/01/2017 487 4
Từ khóa: Xác định yêu cầu hệ thống, thu thập thông tin, Phương pháp phát triển hệ thống, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 4 - Thiết kế hệ thống
Sau khi học xong chương 4 Thiết kế hệ thống nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm sinh viên có kiến thức về thiết kế cơ sở dữ liệu, thiết kế form và giao diện, thiết kế logical và vật lý... cùng tìm hiểu bài giảng để hiểu sâu hơn về thiết kế hệ thống.
19 p hcmutrans 13/01/2017 526 5
Từ khóa: Phân tích yêu cầu, Mô hình dữ liệu, Thực thể kết hợp, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Phân tích thiết kế hướng đối tượng
Mục tiêu cơ bản của chương 5 Phân tích thiết kế hướng đối tượng nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: UML, sơ lược lịch sử phát triển của UML, các khung nhìn của UML, lược đồ của UML 2.0, Case study và mô hình Use-Case.
62 p hcmutrans 13/01/2017 406 4
Từ khóa: Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Hệ thống POS, Phát triển UML, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Các tính chất cơ bản, một điểm mới về mẫu hình, về quan điểm hay về một lời khuyến mại, các mẫu hình định hướng đối tượng con. OPP trong văn lệnh, ...
15 p hcmutrans 13/08/2012 413 3
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, lập trình hướng đối tượng, OOP, lập trình định hướng, công nghệ thông tin, ngôn ngữ lập trình
Lập trình hướng đối tượng: Mở đầu
Một ngôn ngữ lập trình (NNLT) bậc cao cho phép người sử dụng (NSD) biểu hiện ý tưởng của mình để giải quyết một vấn đề, bài toán bằng cách diễn đạt gần với ngôn ngữ thông thường thay vì phải diễn đạt theo ngôn ngữ máy (dãy các kí hiệu 0,1.Giới thiệu các khái niệm cơ bản của C++. Viết và biên dịch chương trình C++. Biến, hằng, chú thích,...
10 p hcmutrans 13/08/2012 414 3
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, kỹ thuật lập trình, hệ thống máy tính, OOP with C++
Lập trình hướng đối tượng - Đồ họa
Lập trình hướng đối tượng - Đồ họa
24 p hcmutrans 18/07/2012 321 4
Từ khóa: lập trình hướng đối tượng, đồ họa
Lập trình hướng đối tượng - Các dòng tập tin (Stream)
Lập trình hướng đối tượng - Các dòng tập tin
43 p hcmutrans 18/07/2012 617 3
Từ khóa: lập trình hướng đối tượng, C++, tập tin
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p hcmutrans 28/05/2012 573 3
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự