- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Nối tiếp phần 1, phần 2 của giáo trình "Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML" tiếp tục cung cấp cho học viên những kiến thức về: mô hình đối tượng; lớp và đối tượng trong UML; quan hệ phụ thuộc và nâng cấp; mô hình hóa động; sự kiện và thông điệp (Event & Message); biểu đồ tuần tự (Sequence Diagram);... Mời các bạn cùng...
110 p hcmutrans 22/08/2022 84 1
Từ khóa: Giáo trình Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML, Mô hình đối tượng, Mô hình hóa động, Biểu đồ tuần tự, Biểu đồ cộng tác
Giáo trình Đồ họa ứng dụng - Dương Thị Thúy Hoàng, Đỗ Thanh Tùng,
Giáo trình "Đồ họa ứng dụng - Dương Thị Thúy Hoàng, Đỗ Thanh Tùng" hướng dẫn các đọc giả làm quen với môi trường làm việc trên Photoshop, cách xử lý hình ảnh và văn bản trên Photoshop, điều chỉnh hình ảnh, màu sắc và các kỹ thuật nâng cao khác.
130 p hcmutrans 28/08/2019 389 4
Từ khóa: Giáo trình đồ học, Đồ họa ứng dụng, Cách sử dung phần mềm Photoshop, Kỹ thuật Photoshop, Học thiết kế đồ họa
Giáo trình Tiếng anh chuyên ngành thiết kế đồ họa (English for graphic design)
Giáo trình tiếng anh chuyên ngành thiết kế đồ họa được biên soạn theo chương trình đào tạo nghề thiết kế đồ họa của tổng cục nghề, giảng dạy cho sinh viên hệ Cao đẳng nghề của trường Cao đẳng Nghề Công nghiệp Hà nội. Và giáo trình nhằm phát triển những kỹ năng như: Đọc hiểu, dịch các tài liệu tiếng Anh chuyên ngành thiết kế đồ họa.
209 p hcmutrans 31/07/2019 400 2
Từ khóa: Tiếng Anh chuyên ngành, Giáo trình tiếng anh chuyên ngành thiết kế đồ họa, English for graphic design, Nghề thiết kế đồ họa, Kỹ năng học tiếng Anh
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX: Phần 1
Giáo trình Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX với nội dung gồm 2 phần lý thuyết và thực hành về việc sử dụng 3DS MAX. Ở phần này, giới thiệu tới bạn lý thuyết cơ bản về: Giao diện chương trình, một số phím tắt cơ bản, chọn đối tượng, các thao tác trên cửa sổ, geometry, shapes, lights, camera, helpers... Mời các bạn cùng tìm hiểu về 3DS MAX thông qua phần...
79 p hcmutrans 31/07/2019 287 1
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Lý thuyết về 3DS MAX, Giao diện chương trình 3DS MAX, Một số phím tắt cơ bản 3DS MAX, Chọn đối tượng trong 3DS MAX
Giáo trình 3DS V-RAY 20XX từ A-Z (Tập 1): Phần 1 - NXB Hồng Đức
Chuyên đề này được biên soạn qua 12 bài tập thực hành sắp xếp từ dễ tới khó, chủ yếu giới thiệu tới bạn đọc những phân hệ hay sử dụng nhất trong V-Ray. Phần 1 sách gồm 6 chuyên đề đầu tiên với nội dung: Tạo khối rubic, cài đặt vray với 3ds max 2010, giới thiệu tổng quan về V-RAY, V-RAY frame buffer, V-RAY global switches, V-RAY caustic.
157 p hcmutrans 30/06/2019 275 2
Từ khóa: Giáo trình 3DS VRAY, Thiết kế đồ họa, Bài tập 3DS VRAY, Thực hành 3DS VRAY, Phần mềm 3DS VRAY
Giáo trình 3DS V-RAY 20XX từ A-Z (Tập 1): Phần 2 - NXB Hồng Đức
Nối tiếp phần 1, phần 2 giáo tình tiếp tục giới thiệu tới bạn đọc 6 chuyên đề còn lại như: Tạo rèm cho phòng ngủ, dựng mô hình và chiếu sáng với V-RAY, V-RAY camera, V-RAY lightmtl, V-RAY 2sidedmtl, V-RAY blendmil. Sách hướng dẫn bạn đọc tạo những cảnh phim thật khó tin phát sinh từ máy tính, kết quả trông giống như những ảnh chụp thật sự, tuy sách...
208 p hcmutrans 30/06/2019 265 2
Từ khóa: Giáo trình 3DS VRAY, Thiết kế đồ họa, Thiết kế với 3DS VRAY, Bài tập thiết kế đồ họa, Nâng cao kỹ năng thiết kế
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Object oriented design: A case study
Người chơi tung 10x2 xúc xắc Nếu tổng điểm xuất hiện là 7 thì ghi được 10 điểm Số điểm tung một ván được ghi vào bảng điểm. Xác định các trạng thái của đối tượng. Xác định sự chuyển trạng thái trong đối tượng. Chú ý việc thực thi phần mềm, định nghĩa kiến trúc logic.
32 p hcmutrans 21/06/2012 440 4
Từ khóa: thiết kế hướng đối tượng, ngữ mô hình hóa UML, biểu đồ công nghệ, công nghệ phần mềm, giáo trình công nghệ, thế giới thực