- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Phần 1 của giáo trình "Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML" cung cấp cho học viên những kiến thức về: tổng quan phân tích thiết kế hệ thống; ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất là gì; khái quát về UML; mô hình hóa use case;... Mời các bạn cùng tham khảo!
106 p hcmutrans 22/08/2022 91 1
Từ khóa: Giáo trình Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML, Phân tích thiết kế hệ thống, Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất, Mô hình hóa use case, Ngôn ngữ UML
Nối tiếp phần 1, phần 2 của giáo trình "Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML" tiếp tục cung cấp cho học viên những kiến thức về: mô hình đối tượng; lớp và đối tượng trong UML; quan hệ phụ thuộc và nâng cấp; mô hình hóa động; sự kiện và thông điệp (Event & Message); biểu đồ tuần tự (Sequence Diagram);... Mời các bạn cùng...
110 p hcmutrans 22/08/2022 84 1
Từ khóa: Giáo trình Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML, Mô hình đối tượng, Mô hình hóa động, Biểu đồ tuần tự, Biểu đồ cộng tác
Ebook Cơ sở dữ liệu: Phần 2 gồm có 5 chương với những nội dung cụ thể sau: Chương 6 mô hình truy cập, chương 7 cơ sở dữ liệu hướng đối tượng, chương 8 quản trị bên trong cơ sở dữ liệu, chương 9 môi trường khách/chủ, chương 10 hệ trợ giúp quyết định. Mời các bạn cùng đón đọc.
185 p hcmutrans 27/06/2022 105 1
Từ khóa: Cơ sở dữ liệu, Nhập môn Cơ sở dữ liệu, Mô hình truy cập, Cơ sở dữ liệu hướng đối tượng, Quản trị bên trong cơ sở dữ liệu, Hệ trợ giúp quyết định
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6 giới thiệu đến người học không gian 3D trong After Effect, thực hành mô phỏng những hoạt hình hấp dẫn sống động như trong đời sống thực, thực hành các kỹ thuật động tác máy và thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim. Mời các bạn cùng tham khảo.
55 p hcmutrans 28/08/2019 237 1
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đối tượng 3D trong After Effect, Đối tượng 3D của Photoshop, Thực hành mô phỏng hoạt hình, Thực hành các kỹ thuật động tác máy, Thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim, Thuộc tính 3D Transform, Các tùy chọn camera cơ bản, Thuộc tính của camera
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Mô hình hóa yêu cầu - Đỗ Ngọc Như Loan
Bài giảng giúp người học tìm hiểu các khái niệm cơ bản về xác định yêu cầu người dùng và tác dụng của chúng lên Phân tích và Thiết kế, tìm hiểu cách ghi nhận và diễn dịch các yêu cầu của người dùng, là những thông tin được dùng để bắt đầu việc phân tích và thiết kế.
70 p hcmutrans 27/04/2019 362 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phân tích hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lược đồ Use-case, Mô hình DFD
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Mô hình hóa đối tượng - Đỗ Ngọc Như Loan
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Mô hình hóa đối tượng cung cấp cho người học các kiến thức về mô hình hóa yêu cầu, mô hình hóa các dòng dữ liệu của mỗi Use-case. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
83 p hcmutrans 27/04/2019 279 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phân tích hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Dòng dữ liệu, Mô hình hóa đối tượng
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 3 - Phân tích yêu cầu
Nội dung cơ bản của chương 3 Phân tích yêu cầu nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: mô hình dòng dữ liệu, phân tích chi phí lợi nhuận, chọn lựa các chiến lược phát triển hệ thống, mô hình xử lý, mô hình luận lý, mô hình thực thể kết hợp.
90 p hcmutrans 13/01/2017 519 4
Từ khóa: Phân tích yêu cầu, Mô hình dữ liệu, Thực thể kết hợp, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 4 - Thiết kế hệ thống
Sau khi học xong chương 4 Thiết kế hệ thống nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm sinh viên có kiến thức về thiết kế cơ sở dữ liệu, thiết kế form và giao diện, thiết kế logical và vật lý... cùng tìm hiểu bài giảng để hiểu sâu hơn về thiết kế hệ thống.
19 p hcmutrans 13/01/2017 526 5
Từ khóa: Phân tích yêu cầu, Mô hình dữ liệu, Thực thể kết hợp, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Object oriented design: A case study
Người chơi tung 10x2 xúc xắc Nếu tổng điểm xuất hiện là 7 thì ghi được 10 điểm Số điểm tung một ván được ghi vào bảng điểm. Xác định các trạng thái của đối tượng. Xác định sự chuyển trạng thái trong đối tượng. Chú ý việc thực thi phần mềm, định nghĩa kiến trúc logic.
32 p hcmutrans 21/06/2012 440 4
Từ khóa: thiết kế hướng đối tượng, ngữ mô hình hóa UML, biểu đồ công nghệ, công nghệ phần mềm, giáo trình công nghệ, thế giới thực
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p hcmutrans 28/05/2012 574 3
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p hcmutrans 28/05/2012 513 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự
Nhân tố con người và tương tác người – máy. Khi chúng ta xem xét hệ thống tương tác dựa trên phần mềm thì cụm từ “nhân tố con người” mang một số ý nghĩa khác nhau. Tại mức nền tảng, ta nên hiểu là cảm nhận trực quan, tâm lí nhận thức của việc đọc, trí nhớ của con người, lập luận diễn dịch và quy nạp. Tại mức độ khác, chúng ta nên...
48 p hcmutrans 28/05/2012 480 2
Từ khóa: lập trình dữ liệu, thiết kế giao diện, phát triển phần mềm, mô hình hướng đối tượng, giao diện người máy, phân tích thiết kế, kỹ thuật quân sự