- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tin học đại cương: Bài 2 - ThS. Nguyễn Thị Phương Thảo
Bài giảng "Tin học đại cương - Bài 2: Một số khái niệm cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Cấu trúc một chương trình C++, các thành phần cơ bản của C++. Cuối bài giảng có phần bài tập để người học có thể ôn tập và củng cố kiến thức.
39 p hcmutrans 28/06/2020 338 3
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Thành phần cơ bản của C, Ngôn ngữ lập trình, Cấu trúc một chương trình
Giáo trình Lập trình logic trong prolog: Phần 1 - NXB Đại học Quốc gia
Cuốn sách này nhằm cung cấp cơ sở lý thuyết và những phương pháp lập trình cơ bản nhất của môn học "Lập trình lôgich". Bạn đọc sẽ được làm quen với một số kỹ thuật lập trình lôgich được ứng dụng tương đối phổ biến và chủ yếu trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence) như công nghệ xử lý tri thức, máy học, hệ chuyên gia,...
99 p hcmutrans 28/04/2019 423 3
Từ khóa: Lập trình logic trong prolog, Kỹ thuật lập trình lôgic, Công nghệ xử lý tri thức, Xử lý ngôn ngữ tự nhiên, Hệ chuyên gia tin học
Lập trình ứng dụng trên iOS - Objective-C
- Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng - ANSI C + Smalltalk = Objective-C - Objective-C là ngôn ngữ lập trình chính được Apple chọn để viết các ứng dụng cho hệ điều hành Mac OS, iOS - Dễ dàng nắm bắt được ngôn ngữ Objective-C nếu có “kinh nghiệm” về C
28 p hcmutrans 17/05/2013 644 19
Từ khóa: lập trình iOS, Objective-C, ngôn ngữ lập trình C, lập trình hướng đối tượng, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình, lập trình ứng dụng
Lập trình Android - Activity trong Android
Dùng Intent: Khai báo tường minh: cung cấp chính xác thông tin của activity cần gọi (nếu cùng ứng dụng chỉ cần cung cấp tên class, nếu ứng dụng khác nhau thì cung cấp tên package, tên class) Khai báo không tường minh: cung cấp thao tác cần làm gì, với loại dữ liệu nào, thao tác thuộc nhóm nào… hệ thống sẽ tìm activity tương ứng để khởi động.
9 p hcmutrans 17/05/2013 396 6
Từ khóa: lập trình Android, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình
Lập trình Android - Xử lý bất đông bộ
Thông thường dùng Thread để xử lý các code xử lý nặng, hoặc mất thời gian có thể gây chậm chương trình hoặc giao diện bị block. Thread khá thông dụng và trong Android dùng lớp Thread của Java. http://developer.android.com/reference/java/lang/Thread.html Mặc định, mỗi ứng dụng chạy trong một process và code được thực thi trong thread chính của process đó.
17 p hcmutrans 17/05/2013 604 3
Từ khóa: lập trình Android, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình
Khi có một context nào đó gọi startService() để start service mong muốn. Nếu service đó chưa được tạo thì sẽ gọi onCreate() rồi gọi tiếp onStart() và khi đó service chạy nền bên dưới. Nếu sau đó lại có một context muốn start service này mà service đã đang chạy, chỉ có phương thức onStart() của service được gọi. Dù service có được gọi start bao nhiêu lần...
9 p hcmutrans 17/05/2013 351 4
Từ khóa: lập trình Android, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình
Lập trình Android - BroadcastReceiver
Thực ra lifecycle của BroadcastReceiver chỉ có duy nhất một phương thức onReceive(). Khi có sự kiện mà BroadcastReceiver đã đăng ký nhận được phát đi, thì phương thức onReceive() của BroadcastReceiver đó sẽ được gọi. Sau khi thực thi xong phương thức này, lifercycle của Receiver kết thúc.
16 p hcmutrans 17/05/2013 365 3
Từ khóa: lập trình Android, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình
Lập trình Android - Thiết kế giao diện trên Android
Layout_width, layout_height: chiều rộng của view (fill_parent là to bằng kích thước của layout chứa view này, wrap_content là vừa đủ nội dung cần hiển thị của view) Orientation: với LinearLayout, việc sắp xếp các view là nằm kề nhau theo hàng ngang hoặc hàng dọc, ta khai báo orientation để chọn sắp theo kiểu nào (horizontal/vertical)
22 p hcmutrans 17/05/2013 382 6
Từ khóa: lập trình Android, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình
Lập trình Android - Bắt đầu với Hello World
Ở màn hình kế nhập liệu vào các ô như sau: Project name: HelloWorld (tên project hiển trị trên eclipse cũng sẽ là thư mục chứ ứng dụng trong workspace) Application name: Hello World (tên ứng dụng sẽ hiện thị trên điện thoại) Package name: org.multiuni.android.hellowrold (tên của package sẽ chứa source code, tương tự trong java...
17 p hcmutrans 17/05/2013 382 6
Từ khóa: lập trình Android, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình
Lập trình Android - Giới thiệu về Android SDK
Lập trình Android - Giới thiệu về Android SDK
9 p hcmutrans 17/05/2013 429 4
Từ khóa: lập trình Android, kỹ thuật lập trình, lập trình điện thoại, khoa học học lập trình, ngôn ngữ lập trình
Giáo trình Kỹ thuật lập trình 2
Một chương trình nguồn được xem là tốt không chỉ được đánh giá thông qua thuật giải đúng và cấu trúc dữ liệu thích hợp. Mà còn phụ thuộc vào phong cách và kỹ thuật mã hoá (coding) của người viết chương trình. Nếu một người lập trình viết một chương trình tuy thực hiện đúng yêu cầu đặt ra nhưng mã nguồn quá lộn xộn và phong cách lập...
122 p hcmutrans 28/05/2012 468 13
Từ khóa: kỹ thuật lập trình, giáo trình lập trình C, cấu trúc dữ liệu, ngôn ngữ lập trình, khử đệ quy, tài liệu học đại học,
VHDL (Very high speed integrated circuit Hardware Description Language) là một trong các ngôn ngữ mô tả phần cứng được sử dụng rộng rãi hiện nay. VHDL là ngôn ngữ mô tả phần cứng cho các vi mạch tích hợp có tốc độ cao, được phát triển dùng cho chương trình VHSIC (Very High Speed Integrated Circuit) của bộ quốc phòng Mỹ.
82 p hcmutrans 28/05/2012 663 8
Từ khóa: thủ thuật máy tính, Ngôn ngữ lập trình, tìm hiểu Ngôn ngữ lập trình, nghiên cứu Ngôn ngữ lập trình, các Ngôn ngữ lập trình, học Ngôn ngữ lập trình