- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Vẽ kỹ thuật cơ bản - Chương 2: Vẽ hình học
Bài giảng Vẽ kỹ thuật cơ bản - Chương 2: Vẽ hình học. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: chia đều đoạn thẳng; chia đường tròn thành 3 và 6 phần bằng nhau; chia đường tròn thành 5, 7, 9, 11 phần bằng nhau; vẽ tiếp xúc đường thẳng và đường tròn; vẽ nối tiếp đường thẳng và cung tròn;... Mời các bạn cùng tham khảo!
9 p hcmutrans 24/09/2022 85 0
Từ khóa: Bài giảng Vẽ kỹ thuật cơ bản, Vẽ kỹ thuật cơ bản, Vẽ hình học, Chia đều đoạn thẳng, Vẽ tiếp xúc đường thẳng và đường tròn, Vẽ nối tiếp đường thẳng và cung tròn
Bài giảng Bản vẽ kỹ thuật - Chương 2: Vẽ hình học
Bài giảng Bản vẽ kỹ thuật - Chương 2: Vẽ hình học với mục tiêu giúp các bạn Chia đều đọan thẳng, đường tròn; Vẽ nối tiếp đoạn tiếp với đoạn thẳng, đường tròn; Vẽ được một số đường cong hình học. Mời các bạn cùng tham khảo!
34 p hcmutrans 31/01/2022 103 0
Từ khóa: Bài giảng Bản vẽ kỹ thuật, Bản vẽ kỹ thuật, Vẽ hình học, Đường xoắn ốc Archimet, Chia đều một đường tròn, Vẽ đường thẳng, Vẽ nối tiếp
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các thuật giải vẽ đường thẳng và cong - Ngô Quốc Việt
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các thuật giải vẽ đường thẳng và cong cung cấp cho người học những kiến thức như: Thuật giải vẽ đường thẳng; Thuật giải vẽ đường tròn và conic; Giải đáp thắc mắc. Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p hcmutrans 26/10/2021 192 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật giải vẽ đường tròn, Thuật giải Bresenham, Thuật giải vẽ đường thằng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Vẽ đường thẳng và đường tròn - Ma Thị Châu (2017)
Bài giảng Đồ họa máy tính: Vẽ đường thẳng và đường tròn bo gồm các kiến thức về hướng tới một đường thẳng lý tưởng, đường thẳng đơn giản, thuật toán Bresenham, quan sát các đường thẳng, kiểm tra một điểm nằm ở phía nào của đường thẳng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
31 p hcmutrans 24/02/2021 243 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Vẽ đường thẳng, Vẽ đường tròn, Thuật toán Bresenham, Đại lượng quyết định