- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Phần 1 của giáo trình "Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML" cung cấp cho học viên những kiến thức về: tổng quan phân tích thiết kế hệ thống; ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất là gì; khái quát về UML; mô hình hóa use case;... Mời các bạn cùng tham khảo!
106 p hcmutrans 22/08/2022 91 1
Từ khóa: Giáo trình Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML, Phân tích thiết kế hệ thống, Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất, Mô hình hóa use case, Ngôn ngữ UML
Nối tiếp phần 1, phần 2 của giáo trình "Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML" tiếp tục cung cấp cho học viên những kiến thức về: mô hình đối tượng; lớp và đối tượng trong UML; quan hệ phụ thuộc và nâng cấp; mô hình hóa động; sự kiện và thông điệp (Event & Message); biểu đồ tuần tự (Sequence Diagram);... Mời các bạn cùng...
110 p hcmutrans 22/08/2022 84 1
Từ khóa: Giáo trình Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hệ thống hướng đối tượng với UML, Mô hình đối tượng, Mô hình hóa động, Biểu đồ tuần tự, Biểu đồ cộng tác
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 5 - Phân tích thiết kế hướng đối tượng
Mục tiêu cơ bản của chương 5 Phân tích thiết kế hướng đối tượng nằm trong bài giảng công nghệ phần mềm nhằm trình bày về các nội dung chính: UML, sơ lược lịch sử phát triển của UML, các khung nhìn của UML, lược đồ của UML 2.0, Case study và mô hình Use-Case.
62 p hcmutrans 13/01/2017 406 4
Từ khóa: Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Hệ thống POS, Phát triển UML, Phân tích đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế hệ thống
Nhập môn công nghệ phần mềm: Thiết kế hướng đối tượng - Sử dụng UML
Khái niệm, biểu đồ ca sử dụng, thiết kế cấu trúc tĩnh, động, sinh mã
77 p hcmutrans 13/08/2012 374 3
Từ khóa: phần mềm, công nghệ phần mềm, UML, thiết kế hướng đối tượng
Phân tích thiết kế hướng đối tượng - Object oriented design: A case study
Người chơi tung 10x2 xúc xắc Nếu tổng điểm xuất hiện là 7 thì ghi được 10 điểm Số điểm tung một ván được ghi vào bảng điểm. Xác định các trạng thái của đối tượng. Xác định sự chuyển trạng thái trong đối tượng. Chú ý việc thực thi phần mềm, định nghĩa kiến trúc logic.
32 p hcmutrans 21/06/2012 440 4
Từ khóa: thiết kế hướng đối tượng, ngữ mô hình hóa UML, biểu đồ công nghệ, công nghệ phần mềm, giáo trình công nghệ, thế giới thực